Zieh. Oder spring.
Bewege eine Murmel waagerecht oder senkrecht über freie Mulden. Steht genau eine Murmel im Weg, kannst du über sie springen.
Ein Strategiespiel für zwei
Zieh. Spring. Schließ Murmeln ein. Bring fünf in eine Reihe – gemeinsam an einem Brett, online oder gegen den Computer.
Spiel startenErst einen Gewinnzug finden →Vier in einer Reihe. Was wäre dein Zug?
Nicht nur ansehen
Sieh einen Zug, spiele ihn selbst nach und lerne danach Sprung und Klammerung direkt auf dem Brett.
In drei Zügen ausprobieren →Der Reiz
Zieh, spring und schließ gegnerische Murmeln ein. Baue deine Fünferreihe – und behalte zugleich im Blick, was dein Gegenüber plant. So entsteht aus wenigen Regeln ein Duell, das sich jedes Mal anders entwickelt.
So wird gespielt
Bewege eine Murmel waagerecht oder senkrecht über freie Mulden. Steht genau eine Murmel im Weg, kannst du über sie springen.
Bring gegnerische Murmeln zwischen zwei eigene. Dann entscheidest du, welche eingeschlossene Reihe du vom Brett nimmst. Ziehst du selbst zwischen zwei gegnerische Murmeln, bleibt deine Murmel sicher.
Verbinde fünf eigene Murmeln waagerecht, senkrecht oder diagonal. Oder bring dein Gegenüber auf weniger als fünf Murmeln.